Spieler eine Entscheidung erneut treffen lassen, ohne Belohnungen zu verdoppeln
Eine Szene, die man zweimal besuchen kann, zahlt ihr Gold zweimal aus oder lässt die alte und die neue Entscheidung zugleich gelten. So speicherst du eine Entscheidung, damit eine neue die erste sauber ersetzt und dieselbe Wahl nichts verändert.
Warum das funktioniert
Hängt das Ergebnis nur von der jetzigen Wahl ab, ist fünfmal Besuchen dasselbe wie einmal. Wer die alte Wahl zurücknimmt, bevor er die neue anwendet, und die Summen aus den Wahlen neu aufbaut, schließt Doppelungen und Abweichungen aus.
Wann es das Falsche ist
Falsch, wenn eine Wahl wirklich endgültig sein soll, etwa ein Schwur oder ein Verrat; eine Änderung würde sie entwerten. Kennzeichne solche Optionen als endgültig und lehne die Änderung mit einem Grund ab, den der Spieler versteht.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 29 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Spieler eine Entscheidung erneut treffen lassen, ohne Belohnungen zu verdoppeln“ (read_entry change-a-choice-on-revisit-without-double-effects) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen