Eine Folge für später einplanen und absagen, wenn sich die Lage geändert hat
Verschone den Dieb jetzt, und er plündert drei Tage später den Laden, es sei denn, du hast ihn schon festnehmen lassen. Hier eine Warteschlange für verzögerte Folgen, die in fester Reihenfolge feuert, Speichern übersteht und Einträge verwirft, deren Grund entfallen ist.
Warum das funktioniert
Ursache und Wirkung fühlen sich echt an, wenn die Wirkung wartet und die Welt zwischendurch mitreden darf. Prüft man die Bedingungen erst, wenn sie fällig wird, und nicht, wenn sie geplant wurde, können Ereignisse dazwischen sie stoppen oder verändern.
Wann es das Falsche ist
Falsch für Wirkungen, die der Spieler sofort spüren soll, denn das Warten verwischt den Zusammenhang zwischen Wahl und Folge. Zeige solche gleich und heb das Verzögerte für größere Wendungen auf, bei denen Überraschung gewollt ist.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 31 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Eine Folge für später einplanen und absagen, wenn sich die Lage geändert hat“ (read_entry consequence-that-arrives-later) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen