Zwischen Stockwerken laufen, wo Treppen nur an passenden Stellen treffen
Eine Turmbasis hat mehrere Stockwerke, und eine Treppe führt nur dann irgendwohin, wenn an derselben Stelle darüber oder darunter wieder eine Treppe ist. Das Steigen braucht auch Zeit. Hier steht, wie man alle Stockwerke zugleich durchsucht und woran man eine nutzlose Treppe erkennt.
Warum das funktioniert
Ein Gebäude ist nur eine größere Karte mit einer zusätzlichen Bewegungsrichtung. Behandelt dieselbe Wegsuche Treppen als zusätzlichen Zug mit einem Preis, braucht es nichts Besonderes, und die Spielerinnen sehen, warum sich eine zweite Treppe lohnen kann.
Wann es das Falsche ist
Zu viel des Guten für eine Basis mit ein oder zwei Stockwerken und einer Treppe, wo eine kurze, von Hand geschriebene Regel reicht. Auch falsch für Spiele, in denen man über Leitern, Aufzüge oder Löcher im Boden geht, die eigene Züge brauchen.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 4 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 37 Zeilen Beispielcode mit 5 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Zwischen Stockwerken laufen, wo Treppen nur an passenden Stellen treffen“ (read_entry survival-stairs-between-base-floors) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen