Land rund um ein Banner beanspruchen, ohne den Anspruch des Nachbarn zu überlappen
In einer gemeinsamen Welt steckt jeder Spieler ein Stück rund um ein Banner ab, und zwei Stücke dürfen sich nicht ineinander schieben. Geprüft wird der Abstand der Banner, nicht die Stücke selbst, und eine weitere Regel entscheidet, wem ein Feld gehört. Hier steht die ganze Prüfung.
Warum das funktioniert
Zwei gleich große Quadrate überlappen sich nur, wenn ihre Mitten in beiden Richtungen nah beieinander liegen, also entscheidet ein einziger einfacher Vergleich jeden Streit. Eine Form, die zum Raster passt, ist für Spielerinnen leicht zu sehen und zu glauben, und allein der Server entscheidet.
Wann es das Falsche ist
Nicht gut für ein Spiel mit winziger gemeinsamer Karte oder wenn Überfälle und das Übernehmen von Land der Sinn sind. Feste Ansprüche würden den Kampf blockieren; lass das Land dann durch das Spiel den Besitzer wechseln oder nutze zeitlich begrenzte Ansprüche.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 4 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 23 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Land rund um ein Banner beanspruchen, ohne den Anspruch des Nachbarn zu überlappen“ (read_entry survival-land-claims-square-and-fair) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen