Erzvorkommen so verteilen, dass jede Sorte Abstand zu sich selbst und zu den anderen hält
Ressourcen zufällig zu verstreuen setzt drei Eisenvorkommen auf einen Fleck und danach lange nichts. Hier steht, wie man sie aus einer Liste zufälliger Kandidatenplätze mit zwei verschiedenen Abständen und einer Anzahl je Sorte platziert und warum die Reihenfolge der Liste zählt.
Warum das funktioniert
Zwei Wünsche ziehen auseinander: Jede Sorte soll selten und verstreut sein, verschiedene Sorten dürfen aber nah beieinander liegen, wie im echten Gestein. Ein weiter Abstand innerhalb einer Sorte und ein enger zwischen Sorten, bei fester Reihenfolge der Versuche, erfüllt beides ohne Schleife.
Wann es das Falsche ist
Falsch, wenn Erz reiche Adern oder Nester bilden soll, wie in den meisten Bergbauspielen, wo Nähe die Belohnung ist. Lass dann Klumpen um wenige Keime wachsen und nutze Abstände nur, um ganze Klumpen voneinander fernzuhalten.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 4 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 20 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Erzvorkommen so verteilen, dass jede Sorte Abstand zu sich selbst und zu den anderen hält“ (read_entry survival-ore-spacing-by-kind) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen