Prüfen, wo ein gedrehtes Haus stehen darf, und dem Spieler jeden Grund nennen, wenn nicht
Ein Geisterbild des Hauses folgt dem Zeiger und soll mit einem klaren Grund rot werden, statt nur abzulehnen. Ungleichmäßige Formen drehen sich um eine Ecke, Teile können über den Rand ragen, und der Boden ist vielleicht nicht eben. Hier steht eine Prüfung, die alle Gründe zugleich nennt.
Warum das funktioniert
Dreht man eine Form um ihren eigenen Ankerpunkt, bleibt sie unter dem Zeiger, und wer der Spielerin jede verletzte Regel gleich nennt, erspart ihr, ein Problem zu beheben, es erneut zu versuchen und auf das nächste zu stoßen. Eine Absage mit Gründen lehrt die Bauregeln.
Wann es das Falsche ist
Nimm es nicht für ein freies Bauspiel, in dem alles erlaubt ist, oder für ein Spiel, in dem die Spielerinnen die Regeln durch Ausprobieren entdecken sollen. Verborgene Gründe können Teil des Spaßes sein; zeige dann nur einen roten Umriss und lass sie selbst darauf kommen.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 4 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 31 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Prüfen, wo ein gedrehtes Haus stehen darf, und dem Spieler jeden Grund nennen, wenn nicht“ (read_entry survival-building-placement-reasons) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen