Höhlen erzeugen, die natürlich aussehen und in denen jeder Gang erreichbar bleibt
Zufällig verstreuter Stein, der geglättet wird, ergibt schöne Höhlen, aber auch abgeschlossene Taschen, die der Spieler nie betreten kann, mit Erz darin. Hier steht die Glättungsregel, warum sie alle Felder gleichzeitig ändern muss und der letzte Schritt, der die Taschen beseitigt.
Warum das funktioniert
Beim Glätten folgt jedes Feld der Mehrheit in seiner Umgebung, so werden zufällige Sprenkel zu runden Kammern und Gängen. Doch Glätten allein lässt abgeschnittene Taschen übrig, und was dort liegt, ist verloren. Bleibt nur ein zusammenhängendes Gebiet, ist jeder Teil der Höhle erreichbar.
Wann es das Falsche ist
Falsch, wenn du gerade, geplante Räume, ein Labyrinth oder einen Story-Level mit festem Aufbau willst, denn das Ergebnis sieht immer natürlich gewachsen aus. Es verschwendet auch abgeschlossene Taschen, die Geheimräume sein könnten. Baue die von Hand oder verbinde sie mit einem Tunnel.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 4 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 52 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Höhlen erzeugen, die natürlich aussehen und in denen jeder Gang erreichbar bleibt“ (read_entry survival-cave-one-connected-system) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen