Was kostet ein gebauter Gegenstand wirklich an Rohstoffen, mit Chargen und Resten?
Rezepte, die mehrere Stücke auf einmal liefern und andere gebaute Teile brauchen, verstecken ihren wahren Preis, und die Zahl auf der Wiki-Seite liegt meist weit daneben. Hier steht, wie du sowohl den Durchschnitt als auch den ehrlichen Preis für ein einzelnes Stück berechnest.
Warum das funktioniert
Beim Herstellen entstehen ganze Chargen, und der Rest kann einen späteren Schritt speisen. Der Preis pro Stück hängt also davon ab, ob man den Durchschnitt über lange Zeit betrachtet oder einen Spieler, der ein einzelnes Stück baut, und beides beantwortet eine andere Frage.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn Spieler die Teile kaufen, Reste tauschen oder ohnehin in Mengen herstellen können, denn die Sicht auf das Einzelstück wird dann kaum gelebt. Nimm den Durchschnitt und bepreise die Teile zum Marktwert.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 41 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Was kostet ein gebauter Gegenstand wirklich an Rohstoffen, mit Chargen und Resten?“ (read_entry survival-craft-recipe-true-raw-cost) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen