Lohnt sich eine bessere Spitzhacke, wenn der größte Teil der Tour aus Laufen besteht?
Ein Werkzeug, das doppelt so schnell abbaut, macht den Spieler nicht doppelt so reich, denn Laufen, Tragen und Verkaufen dauern genauso lang wie vorher. Hier steht, wie du ausrechnest, wie schnell sich ein Upgrade bezahlt macht.
Warum das funktioniert
Ein schnelleres Werkzeug beschleunigt nur den Teil der Reise, der aufs Sammeln entfällt, während Laufen und Verkaufen gleich bleiben. Der wirkliche Gewinn ist daher kleiner als der Tempogewinn, und die Amortisation muss aus der ganzen Reise berechnet werden.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn das Werkzeug verändert, was möglich ist, etwa den Zugang zu einem neuen Erz, statt nur wie schnell etwas geht. Bepreise ein solches Upgrade nach den neuen Möglichkeiten, die es eröffnet, nicht nach der gesparten Zeit.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 36 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Lohnt sich eine bessere Spitzhacke, wenn der größte Teil der Tour aus Laufen besteht?“ (read_entry survival-tool-upgrade-payback-with-travel) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen