Tode von Spielern, die vom Gerät weggegangen sind, verfälschen deine Schwierigkeitszahlen
Eine Figur, die an einem gefährlichen Ort stehen bleibt, stirbt, ohne dass der Spieler es merkt, und diese Tode samt Leerlaufstunden verfälschen jede Rate. Hier steht, wie du sie heraustrennst und welche Rate übrig bleibt.
Warum das funktioniert
Eine Figur, die niemand steuert, spielt nicht, daher sagen ihre Stunden und Tode nichts über die Schwierigkeit. Wer nach der letzten echten Eingabe urteilt, hält Zeit und Tode eines leeren Stuhls aus jeder Rate heraus.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn Warten ohne Eingabe zum Spiel gehört, etwa langes Angeln, Kochen oder eine Geschichtsszene, es sei denn, du hebst die Grenze entsprechend an. Sonst schneidest du ehrliches Spiel samt seinen Toden fälschlich heraus.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 34 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Tode von Spielern, die vom Gerät weggegangen sind, verfälschen deine Schwierigkeitszahlen“ (read_entry survival-afk-deaths-in-the-numbers) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen