Eine Figur stauchen und strecken, ohne dass sie größer oder kleiner wirkt
Eine Figur beim Sprung höher und bei der Landung flacher zu skalieren gibt Leben, doch von Hand gemacht schwillt sie an, versinkt im Boden oder schwebt darüber. Ein einfacher Zusammenhang zwischen beiden Richtungen und der richtige Ankerpunkt verhindern das.
Warum das funktioniert
Ein weiches, lebendiges Wesen ändert die Form, aber nicht, wie viel es davon gibt. Wird es genau so viel schmaler, wie es höher wird, bleibt der Körper glaubhaft, und fest stehende Füße halten ihn auf dem Boden, während er sich verformt.
Wann es das Falsche ist
Nimm es nicht bei starren oder realistischen Figuren, etwa Robotern, Soldaten oder Pixelkunst mit gezeichneten Einzelbildern, wo Verformen wie ein Fehler wirkt. Nutze dort ein kleines Wippen, eine Staubwolke oder ein gezeichnetes Landebild.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 4 typische Fehler und die Lösung
- 26 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Eine Figur stauchen und strecken, ohne dass sie größer oder kleiner wirkt“ (read_entry squash-and-stretch-keeps-the-same-size) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen