Bildschirmwackeln, das bei großen Treffern stärker wird und von selbst abklingt
Wackeln, das bei jedem Treffer gleich ist, wirkt billig, und Wackeln, das sich aus mehreren Treffern aufsummiert, kann das Bild vom Schirm schleudern. Ein einziger gespeicherter Wert dafür, wie erschüttert der Bildschirm ist, löst beides. Hier steht, wie er zu Bewegung wird und wie schnell er abklingt.
Warum das funktioniert
Spielende spüren die Wucht eines Treffers an der Heftigkeit des Wackelns. Merkt man sich eine einzige Menge, die Treffer füllen und die Zeit leert, und zeigt ihr Quadrat, flüstern kleine Dinge, große brüllen, und viele kleine Treffer schaukeln sich nie hoch.
Wann es das Falsche ist
Schwäche es ab oder schalte es aus für Menschen, denen bei Bewegung schlecht wird, und für ruhige oder genaue Spiele, in denen ein wackelndes Bild das Wesentliche verdeckt. Biete eine Einstellung an und markiere Wucht lieber mit einem Aufblitzen oder Ton.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 28 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Bildschirmwackeln, das bei großen Treffern stärker wird und von selbst abklingt“ (read_entry screen-shake-from-stacking-trauma) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen