Schritte und Beine rutschen, wenn die Figur langsam oder verschieden schnell geht
Werden Schritte von einer Uhr gesteuert, sieht ein langsames Gehen nach Schlittschuhlaufen aus und ein Sprint klingt wie ein einziges Rattern. Die Füße sollen aufsetzen, wenn der Körper wirklich weit genug gekommen ist, auch wenn ein Ruckler mehrere Schritte auf einmal verschluckt. Hier steht, was man zählt und wo man beginnt.
Warum das funktioniert
Ein Fuß landet, wenn der Körper eine Schrittlänge geschafft hat, egal was die Uhr sagt. Bindet man Bilder und Geräusche an dieselbe Zählung der zurückgelegten Strecke, bleiben sie mit sich und der Bewegung im Gleichschritt, bei jedem Tempo, auch bei langsamem Schlurfen.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg bei fliegenden, schwimmenden oder gleitenden Figuren und bei handgezeichneten Laufschleifen, die genau so aussehen müssen, wie die Künstlerin sie zeichnete. Spiel die Schleife dort mit eigenem Takt und nimm eine kleine Abweichung zum Boden hin.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 31 Zeilen Beispielcode mit 5 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Schritte und Beine rutschen, wenn die Figur langsam oder verschieden schnell geht“ (read_entry rpg-footsteps-by-distance-walked) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen