Spielerando

Die Figur wird in einem engen Gang von ihrem eigenen Gruppenmitglied blockiert

Läuft man in einen Freund, der in einer Tür stehen geblieben ist, soll man nicht festsitzen, einen Fremden dagegen muss man weiter nicht durchqueren können. Und der Rest der Reihe darf nicht umherspringen. Hier steht die Regel zum Platztausch, welche Kacheln zählen und was mit den anderen dahinter passiert.

Warum das funktioniert

Freunde können aneinander vorbei, und für die eigene Seite ist niemand eine Mauer. Tauschen zwei Figuren die Kacheln, wird der Weg frei, ohne jemand anderen zu bewegen, und weil die verlassene Kachel leer ist, ist der Tausch immer sicher.

Wann es das Falsche ist

Erlaube es nicht, wenn die Position eine Bedeutung hat, etwa eine Formation mit einem Tank vorn, oder wenn Gruppenmitglieder echten Raum einnehmen und den Durchgang versperren sollen. Lass den Spieler dann herumgehen oder die Reihenfolge im Menü ändern.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 3 typische Fehler und die Lösung
  • Ein Diagramm aller Zustände
  • 34 Zeilen Beispielcode mit 5 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Die Figur wird in einem engen Gang von ihrem eigenen Gruppenmitglied blockiert“ (read_entry rpg-swap-places-with-party) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen