Spielerando

Wer schräg gegen eine Wand läuft, soll an ihr entlanggleiten statt stehen zu bleiben

Eine Figur, die bei jeder Berührung einer Wand erstarrt, wirkt an die Karte geklebt, besonders in Höhlen und Häusern voller Ecken. Gleiten klingt einfach, aber ein schneller Schritt kann auch durch eine dünne Wand springen. Hier steht die Reihenfolge der Prüfungen und die sichere Schrittgröße.

Warum das funktioniert

Eine Wand blockiert nur den Teil deines Schubs, der in sie hineinzeigt. Behandelt man jede Richtung für sich, läuft der freie Teil weiter, und du gleitest an der Wand entlang wie eine Hand, ganz ohne Sonderregel für Ecken oder Winkel.

Wann es das Falsche ist

Gleite nicht in Spielen mit strengen Kachelschritten oder wo das Anstoßen an eine Wand dich stoppen soll, etwa in einem Labyrinth, das schlampiges Lenken bestraft. Halte dort bei Berührung an, damit der Spieler richtig zielen muss.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 3 typische Fehler und die Lösung
  • Ein Diagramm aller Zustände
  • 50 Zeilen Beispielcode mit 5 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Wer schräg gegen eine Wand läuft, soll an ihr entlanggleiten statt stehen zu bleiben“ (read_entry rpg-wall-slide-axis-separated) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen