Spielerando

Die nächste Plünderung deiner Basis wächst mit deinem Besitz, ohne Sprünge

Eine Basis, die reicher wird, soll größere Überfälle anziehen. Eine gerade Linie macht späte Überfälle unmöglich, und ein plötzlicher Sprung nach einer langen Pause fühlt sich wie eine Falle an. Hier gibt es eine Kurve, die abflacht, schrittweise steigt und eine feste Obergrenze hat.

Warum das funktioniert

Die ersten Schätze verändern eine Basis stärker als die späteren, deshalb soll die Bedrohung anfangs schnell steigen und dann abflachen. Eine Grenze für jeden Schritt gegenüber dem letzten Überfall verhindert, dass sich der Spieler nach einer langen Pause überrumpelt fühlt.

Wann es das Falsche ist

Lass es weg, wenn Überfälle ein Ereignis der Geschichte zu festen Zeitpunkten sein sollen, oder wenn man sich auf einen bekannten großen Angriff vorbereiten soll. Lege dann die Größe von Hand fest und kündige sie vorher an.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 4 typische Fehler und die Lösung
  • 25 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Die nächste Plünderung deiner Basis wächst mit deinem Besitz, ohne Sprünge“ (read_entry raid-size-grows-with-wealth-but-slowly) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen