Gift auf der Klinge wird nur verbraucht, wenn sie wirklich verletzt
Eine bestrichene Waffe mit wenigen Anwendungen gehört zum Handwerk des Überlebens. Fragen entstehen, wenn du daneben schlägst, dicke Rüstung triffst oder mehrfach zuschlägst: Wann wird eine Anwendung verbraucht, und addiert sich eine neue Schicht zur alten? Hier gibt es für jeden Fall eine Antwort.
Warum das funktioniert
Ein Vorrat soll dann verbraucht werden, wenn er seine Aufgabe erfüllt. Gift, das die Haut nie berührte, wurde nicht genutzt, deshalb ist es ehrlich, nur für eine echte Wunde zu zahlen, und das Ersetzen der alten Schicht verhindert, dass die Wirkung grenzenlos wächst.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn Gift eine dauerhafte Eigenschaft einer Waffe sein soll, oder in einem Spiel mit sehr wenigen Kämpfen, wo das Zählen nur Buchführung ist. Gib dann eine Waffe mit festem Effekt und ohne Vorrat, den man verwalten muss.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 4 typische Fehler und die Lösung
- 21 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Gift auf der Klinge wird nur verbraucht, wenn sie wirklich verletzt“ (read_entry weapon-coating-charges-per-real-hit) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen