Kleine Kratzer unterbrechen eine lange Aktion nicht, ein schwerer Schlag schon
Einen Knochen schienen, ein Feuer entzünden oder eine Mauer bauen dauert einige Runden, und ein Treffer soll das manchmal stoppen. Bei jedem Schaden zu stoppen macht lange Aktionen nutzlos, nie zu stoppen macht sie kostenlos. Hier steht ein Mittelweg, den Spieler lesen können.
Warum das funktioniert
Eine ruhige Hand übersteht einen Kratzer, aber keinen Schlag, deshalb zählt, wie viel der Arbeiter zwischen seinen eigenen Zügen einsteckt. Bleibt der Fortschritt erhalten, kostet eine Unterbrechung Zeit statt alles, und der Spieler wagt weiter lange Arbeiten.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn Aktionen kurz sind, oder wenn jeder Treffer die Arbeit stoppen soll, etwa ein heikler Zauber in einem harten Spiel. Mache die Aktion dann sofort fertig oder lass jeden Treffer sie unterbrechen und sag das deutlich.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 26 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Kleine Kratzer unterbrechen eine lange Aktion nicht, ein schwerer Schlag schon“ (read_entry only-a-big-hit-breaks-concentration) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen