Eine gute Mahlzeit gibt einen Bonus, ohne dass eine schlechtere verschwendet wird
Kochen für einen Bonus gehört zum Überleben, doch was, wenn du ein zweites Gericht isst, während das erste noch wirkt? Alles zu stapeln sprengt das Spiel, und ein schlechteres Gericht still und ohne Wirkung zu essen fühlt sich wie Diebstahl an. Hier steht die Regel und wer was verliert.
Warum das funktioniert
Ein Bonus ist nur dann eine Entscheidung, wenn man ihn verlieren kann. Mit einem Platz gewinnt das bessere oder längere Gericht, das schlechtere wird abgelehnt, und wer das Essen bei einer Ablehnung nicht aufbraucht, achtet die Mühe des Spielers, sodass nichts umsonst verloren geht.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn Spieler viele Speisen zu einem klugen Aufbau verbinden sollen, oder wenn Mahlzeiten selten sind und immer wirken sollen. Erlaube dann mehrere Plätze nach Art, etwa einen für Essen und einen für Getränke.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 4 typische Fehler und die Lösung
- 25 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Eine gute Mahlzeit gibt einen Bonus, ohne dass eine schlechtere verschwendet wird“ (read_entry one-meal-buff-at-a-time) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen