Spielerando

Jede Bossphase beginnt nur einmal, auch wenn ein Schlag zwei überspringt

Ein großes Wesen, das bei bestimmten Lebensmarken sein Verhalten ändert, gehört zu Überlebenskämpfen. Die Fehler sind genauso klassisch: eine Phase, die nach dem Heilen erneut startet, eine, die ein riesiger Treffer überspringt, oder eine beim tödlichen Schlag. Hier sind alle drei gelöst.

Warum das funktioniert

Ein Phasenwechsel ist ein Ereignis im Kampf und keine Ablesung der Lebensanzeige. Wer sich merkt, welche schon stattfanden, löst jede genau einmal aus, auch wenn Heilung, ein riesiger Treffer oder ein tödlicher Schlag einen einfachen Vorher-nachher-Vergleich täuschen würde.

Wann es das Falsche ist

Lass es weg bei einem Boss, der den ganzen Kampf gleich bleiben soll, oder dessen Phasen sich wiederholen sollen, etwa ein Ablauf, der beim Heilen neu beginnt. Wechsle dort nach Zeit oder Zahl der Angriffe statt nach Gesundheit.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 4 typische Fehler und die Lösung
  • 26 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Jede Bossphase beginnt nur einmal, auch wenn ein Schlag zwei überspringt“ (read_entry boss-phase-triggers-fire-once) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen