Freischaltpreise auf eine Wand prüfen, an der die Wartezeit plötzlich unerträglich wird
Kostet jedes Upgrade das Dreifache des vorigen, gibt es einen Punkt, an dem Ansparen länger dauert, als jemand zusehen will. Man kann ihn finden, bevor Spieler es tun, allein aus Preisen und Einkommen. Hier steht, wie man die Wartezeiten berechnet, einschließlich übrig gebliebenen Geldes.
Warum das funktioniert
Ein Preis ist nur im Verhältnis dazu fair, wie schnell die Spielerin verdient. Spielt man die Kaufreihenfolge vorab durch, sieht man genau die Stelle, an der das Warten von kurz zu quälend springt, bevor ein echter Spieler sie trifft. Dann kann man sie mit den Stellen vergleichen, an denen Leute wirklich gehen.
Wann es das Falsche ist
Nimm es nicht, wenn Spieler mehrere Wege zum Verdienen haben, in anderer Reihenfolge kaufen oder durch Ereignisse Hilfe bekommen, denn ein fester Weg würde dich in die Irre führen. Teste dann mit einigen echten Spielern oder probiere mehrere Wege und vergleiche sie.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 27 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Freischaltpreise auf eine Wand prüfen, an der die Wartezeit plötzlich unerträglich wird“ (read_entry price-wall-wait-times) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen