Fallen Basen dort, wo nichts zur Verteidigung stand, oder trifft es jede Seite gleich?
Wird eine Basis überrannt, geben Spieler dem Gegner die Schuld, aber oft blieb nur eine Seite offen. Durchbrüche allein zu zählen zeigt das nicht, weil manche Seiten öfter angegriffen werden. Hier steht, was man vergleicht, um zu wissen, ob Hinweise zum Aufbau oder der Gegner das Problem sind.
Warum das funktioniert
Eine Seite, die oft getroffen wird, ist nicht unbedingt schwach; sie wird vielleicht nur öfter angegriffen. Vergleicht man Ausgänge unter Angriffen, die gleich viel Schutz trafen, trennt man Ausgesetztsein von Vernachlässigung. Scheitern nackte Seiten, hilft es, die Lücke zu zeigen, nicht den Feind zu schwächen.
Wann es das Falsche ist
Nimm es nicht, wenn nicht die Zahl der Verteidiger über den Kampf entscheidet, sondern etwa Standort, Verbesserungen oder die Art des Feindes. Die Gruppen würden dann die wahre Ursache verbergen. Schau auf diese Dinge oder sieh dir ein paar verlorene Kämpfe ganz an.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 32 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Fallen Basen dort, wo nichts zur Verteidigung stand, oder trifft es jede Seite gleich?“ (read_entry breach-rate-by-defense-count) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen