Spielerando

Welche Angriffswelle beendet Läufe, und wie viele gingen, bevor sie töten konnte?

In einem Verteidigungsspiel endet ein Lauf, weil die Basis fiel oder weil der Spieler aufgab. Beides sieht aus wie ein Ende, braucht aber verschiedene Lösungen. Hier steht, wie man beides je Welle nebeneinander zählt, mit der richtigen Gruppe als Grundlage.

Warum das funktioniert

Eine faire Quote zählt nur Leute, die noch getroffen werden konnten. Von allen, die eine Welle erreichten, sind manche gefallen, manche lebend gegangen, manche spielen noch. Stellt man Sterben und Gehen auf dieselbe Skala, trennt man eine schwere Welle von einer, vor der man sich scheut oder die man nur absitzt.

Wann es das Falsche ist

Nimm es nicht für Spiele ohne Wellen oder klare Runden und auch nicht, wenn Sterben und Gehen zusammenhängen, etwa wenn ein Tod die Sitzung von selbst beendet. Beide Quoten verschmelzen dann. Vergleiche die Durchläufe lieber nach dem Endergebnis und nach dem Letzten, was die Spielerin tat.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 3 typische Fehler und die Lösung
  • 33 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Welche Angriffswelle beendet Läufe, und wie viele gingen, bevor sie töten konnte?“ (read_entry wave-death-versus-quit-rates) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen