Spielerando

Figuren quetschen sich durch die Lücke zwischen zwei schrägen Wänden

Deine Figur findet einen Weg, aber er führt durch eine Stelle, an der zwei Wandstücke sich nur an den Ecken berühren. Hier steht die eine zusätzliche Regel, die das verhindert, und was sie die Route kostet.

Warum das funktioniert

Die Karte der Figur besteht aus festen Dingen, aber die Suche kennt nur, welche Schritte es gibt. Ein Schritt zwischen zwei Mauern, die sich an der Ecke berühren, wirkt auf dem Papier erlaubt, also verbietet man ihn, bevor irgendeine Route entsteht.

Wann es das Falsche ist

Lass es weg bei winzigen Figuren oder frei gezeichneten Höhlen, wo das Vorbeischlüpfen an einer Ecke natürlich aussieht. Erlaube es dort, oder mach die Wände dicker, damit sich Ecken gar nicht erst berühren.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 3 typische Fehler und die Lösung
  • Ein Diagramm aller Zustände
  • 59 Zeilen Beispielcode mit 5 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Figuren quetschen sich durch die Lücke zwischen zwei schrägen Wänden“ (read_entry path-no-corner-cutting) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen