Der Spieler klickt auf eine Wand oder Insel und die Einheit bleibt stehen
Wenn das Ziel nicht erreichbar ist, geben die meisten Suchen auf und nichts passiert, was sich kaputt anfühlt. Hier steht, wie du die Einheit zur besten Stelle schickst, die sie wirklich erreichen kann, und wie du diese Stelle fair wählst.
Warum das funktioniert
Spielerinnen zeigen auf das, was sie wollen, nicht auf das, was erreichbar ist. Von der Einheit aus nach außen zu suchen und dann den Punkt zu wählen, der dem Klick am nächsten liegt, macht aus einem unmöglichen Wunsch die ehrlichste Antwort statt eines stillen Scheiterns.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn ein Klick auf Unerreichbares mit einer Meldung abgelehnt werden soll, etwa ein Angriff auf einen Gegner hinter einer Mauer. Dort würde das Hinlaufen zur Mauer in die Irre führen.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 35 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Der Spieler klickt auf eine Wand oder Insel und die Einheit bleibt stehen“ (read_entry path-to-nearest-reachable-spot) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen