Einheiten überlegen ständig neu und ändern dauernd ihre Meinung
Ständig neu zu suchen kostet Zeit und lässt Figuren hin und her tänzeln, wenn sich etwas in den Weg stellt. Hier steht eine ruhige Regel, wann man weitergeht, wann man wartet und wann sich eine neue Suche wirklich lohnt.
Warum das funktioniert
Die meisten Hindernisse sind kurz, denn was im Weg steht, bewegt sich meist auch. Wer ein wenig wartet, bevor er eine neue Route verlangt, und begrenzt, wie oft er fragt, hält die Einheiten ruhig und lässt einen Stau nicht alle Rechenkraft verbrauchen.
Wann es das Falsche ist
Lass das Warten weg, wenn sich die Welt dauerhaft ändert, etwa durch eine frisch gebaute Mauer oder eine eingestürzte Brücke. Dann plane sofort neu, denn Warten räumt den Weg nie frei.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 2 typische Fehler und die Lösung
- 27 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Einheiten überlegen ständig neu und ändern dauernd ihre Meinung“ (read_entry repath-only-when-blocked) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen