Spielerando

Eine Einheit drückt ewig gegen eine Wand, weil niemand merkt, dass sie festsitzt

Figuren verkeilen sich in Ecken, zittern auf der Stelle oder umkreisen einen Wegpunkt, den sie nie ganz erreichen, und das Spiel merkt nichts. Hier steht ein einfacher Weg, fehlenden echten Fortschritt zu erkennen, auch wenn sich die Figur bewegt.

Warum das funktioniert

Bewegung ist kein Fortschritt. Eine Einheit, die zittert oder kreist, ist beschäftigt und kommt doch nicht voran, also lautet die ehrliche Frage, ob sie ihrem Ziel näher gekommen ist, beurteilt über einen geduldigen Zeitraum.

Wann es das Falsche ist

Lass es weg bei Einheiten, die wirklich warten sollen, etwa Wachen, oder wenn der Weg absichtlich vom Ziel wegführt. Miss dort den Fortschritt entlang der Route oder schalte die Prüfung während des Wartens ab.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 3 typische Fehler und die Lösung
  • 34 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Eine Einheit drückt ewig gegen eine Wand, weil niemand merkt, dass sie festsitzt“ (read_entry detect-unit-stuck-and-give-up) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen