Eine einzige lange Routensuche lässt das ganze Spiel kurz einfrieren
Auf einer großen Karte kann eine einzige Suche länger als ein Bild dauern, und der Bildschirm hakt, sobald jemand weit weg klickt. Hier steht, wie du eine Suche auf viele Bilder verteilst und am Ende genau dieselbe Route bekommst.
Warum das funktioniert
Ein Ruckler entsteht, wenn eine Aufgabe einen Moment beansprucht, der allen gehört. Macht man pro Bild nur einen kleinen, festen Teil der Suche und hält alles an einer Stelle, verteilt sich die Arbeit dünn und führt trotzdem zum selben Ergebnis.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg auf kleinen Karten, wo eine Suche im Nu fertig ist, oder wenn die Einheit im selben Augenblick reagieren muss. Das Zerteilen bringt dort nur Verzögerung und Verwaltung, die du nicht brauchst.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 2 typische Fehler und die Lösung
- 55 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Eine einzige lange Routensuche lässt das ganze Spiel kurz einfrieren“ (read_entry path-search-in-slices-per-frame) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen