Einheiten meiden Sumpf und Matsch, queren ihn aber, wenn der Umweg riesig wäre
Verschiedener Boden soll verschieden viel Mühe kosten, damit Straßen genutzt und Sümpfe gemieden werden. Der Haken: Eine Abkürzung in der Suche liefert bei ungleichem Boden stillschweigend schlechtere Routen. Hier steht, worauf du achten musst.
Warum das funktioniert
Menschen meiden Matsch nicht nach einer Regel, sie wägen Mühe gegen Strecke ab. Gibt man jedem Untergrund einen Preis und lässt die Suche die günstigste Summe finden, entsteht dieselbe Abwägung ohne einen einzigen Sonderfall.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn der Untergrund schlicht verboten sein soll, etwa tiefes Wasser oder Lava. Das gehört als Mauer eingetragen. Auch in Rätseln mit festen Zügen, in denen jede Einheit den kürzesten Weg nehmen muss, brauchst du es nicht.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 43 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Einheiten meiden Sumpf und Matsch, queren ihn aber, wenn der Umweg riesig wäre“ (read_entry path-prefer-road-over-mud) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen