Nahkampfangriffe, die sich zum gemeinten Gegner drehen und nicht zu einem hinter dir
Hiebe ins Leere, weil der Gegner etwas seitlich stand, wirken unfair, aber ein magnetisches Zielen, das auf jeden Gegner in der Nähe springt, fühlt sich außer Kontrolle an. Hier steht, wie man das Ziel wählt, wie breit der Kegel sein darf und wie man verhindert, dass das Ziel zwischen Gegnern springt.
Warum das funktioniert
Spielende zielen mit dem Daumen oder der Maus, was grob ist, und sie meinen den Gegner vor sich. Wägt man Nähe und Richtung gemeinsam ab und bleibt bei der ersten Wahl, außer eine neue ist deutlich besser, trifft man, was gemeint war, ohne dass die Wahl hin und her springt.
Wann es das Falsche ist
Nimm es nicht in Spielen um genaues Zielen, etwa einem Duell, einem Schleichangriff oder einem Rätsel, bei dem das falsche Ziel zählt. Dreh die Figur genau so, wie die Spielerin zeigt, und lass sie das Ziel mit einer Fixieren-Taste selbst wählen.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 36 Zeilen Beispielcode mit 5 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Nahkampfangriffe, die sich zum gemeinten Gegner drehen und nicht zu einem hinter dir“ (read_entry melee-aim-assist-picks-a-target-in-front) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen