Funkenschauer beim Treffer: richtige Richtung, mehr Schaden, mehr Funken
Zufällige Funken in alle Richtungen wirken wie Rauschen, Funken, die alle gleich fliegen, wie ein Schlauch, und eine feste Anzahl ist für einen Stups wie für einen Finisher langweilig. Hier steht, wie man einen Kegel ausrichtet, die Teile gleichmäßig verteilt und die Anzahl skaliert, ohne ein langsames Handy zu überlasten.
Warum das funktioniert
Funken zeigen dem Auge, wo der Kontakt war und wie hart. Schickt man sie entlang der getroffenen Fläche zurück, gleichmäßig über einen Fächer verteilt, wirkt es wie ein echtes Abprallen, und Zahl und Tempo wachsen mit der Kraft, damit große Treffer groß aussehen.
Wann es das Falsche ist
Setze keine Funken, wo viele Treffer zugleich landen oder auf schwachen Geräten, denn sie verdecken das Geschehen und machen das Spiel langsam. Nimm einen einzelnen Blitz oder einen kleinen Ring am Ziel und halte die Gesamtzahl der Funken unter einer festen Grenze.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 4 typische Fehler und die Lösung
- 33 Zeilen Beispielcode mit 5 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Funkenschauer beim Treffer: richtige Richtung, mehr Schaden, mehr Funken“ (read_entry hit-spark-burst-away-from-attacker) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen