Spielerando

Ein schneller Angriff oder ein Geschoss fliegt durch einen kleinen Gegner hindurch

Wer nur prüft, wo die Waffe in jedem Bild ist, übersieht alles, was sie zwischen zwei Bildern durchfliegt. Je schneller der Angriff, desto mehr Treffer verschwinden, und es hängt vom Rechner ab. Hier steht die Prüfung, die den ersten Berührungspunkt entlang des ganzen Wegs findet.

Warum das funktioniert

Ein schnelles Objekt springt nicht von Ort zu Ort, es legt den ganzen Weg zwischen zwei Bildern zurück. Prüft man die Strecke, die es abdeckt, und nicht nur den Endpunkt, findet man das erste Ding auf dem Weg, und Tempo und Dünne lassen keinen Treffer mehr durchrutschen.

Wann es das Falsche ist

Nicht nötig bei langsamen Dingen oder großen Zielen, wo die Prüfung des Endpunkts schon genügt. Bei Geschossen, denen man ausweichen soll oder die Dinge ruhig auslassen dürfen, etwa ein verspielter Streuschuss, ist die einfache Endpunktprüfung billiger und gut genug.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 3 typische Fehler und die Lösung
  • 34 Zeilen Beispielcode mit 5 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Ein schneller Angriff oder ein Geschoss fliegt durch einen kleinen Gegner hindurch“ (read_entry fast-swing-passes-through-thin-enemy) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen