Nur die beiden Beteiligten beim Treffer einfrieren, während die Welt weiterläuft
Das ganze Spiel bei jedem Treffer anzuhalten ist in einer Menge falsch: zehn Gegner, ein Boss und Geschosse ruckeln wegen eines Schlags. Die Pause nur den beiden Figuren zu geben hält den Kampf lebendig. Hier steht, wie das geht und was die erstarrte Figur währenddessen tut.
Warum das funktioniert
Der Halt soll nur diesen einen Zusammenstoß schwer wirken lassen, also müssen nur die beiden darin stillhalten. Alles andere bewegt sich weiter, das hält die Welt lebendig und verhindert, dass der Halt wie ein Hänger oder eine Lücke im Spiel wirkt.
Wann es das Falsche ist
Friere nicht nur zwei ein, wenn der ganze Bildschirm anhalten soll, etwa bei einem dramatischen Schlussschlag oder in einem rundenbasierten Spiel, das auf die Spielerin wartet. Nimm dort einen kurzen Halt für die ganze Welt oder einen Kameraeffekt als gemeinsamen Moment.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 27 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Nur die beiden Beteiligten beim Treffer einfrieren, während die Welt weiterläuft“ (read_entry freeze-only-attacker-and-target) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen