Energie auszugeben startet die Aufladeuhr neu, und Spieler verlieren grundlos Minuten
Spiele mit langsam nachlaufender Energieleiste rechnen die Aufladung oft falsch: Sie setzen den Countdown bei jedem Ausgeben zurück oder zählen bei voller Leiste weiter und schütten später alles auf einmal aus. Hier steht die faire Buchführung ohne laufenden Zeitgeber.
Warum das funktioniert
Vergangene Zeit lässt sich später einfach nachrechnen, also muss bei geschlossenem Spiel nichts laufen. Wer den Moment des letzten verdienten Punkts nur um ganze Abschnitte weiterschiebt, verliert nie angefangene Wartezeit, egal wie oft oder selten die Spielerin nachschaut.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn die Energie auf mehreren Geräten geteilt wird oder gegen verstellte Uhren geschützt sein muss. Dann muss die Zeit von einem Server kommen, der zählt und jedem Gerät dieselbe Antwort gibt.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 28 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Energie auszugeben startet die Aufladeuhr neu, und Spieler verlieren grundlos Minuten“ (read_entry energy-refill-timer-lazy) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen