Energie kommt auf einem schnellen Rechner schneller zurück als auf einem langsamen Handy
Fügt ein Spiel einen Punkt hinzu, sobald ein Zähler eine Grenze passiert, hängt das Ergebnis davon ab, wie viele Bilder pro Sekunde das Gerät zeichnet. Dasselbe Spiel spielt sich dann überall anders. Hier steht, wie alle Geräte übereinstimmen und wo der Fehler sitzt.
Warum das funktioniert
Spielerinnen erwarten auf jedem Gerät dieselbe Wartezeit, also muss die Regel an echter Zeit hängen und nicht an der Zahl der gezeichneten Bilder. Wer den Rest nach jedem Punkt behält, landet auf langsamen und schnellen Bildschirmen genau am selben Ziel.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn die Energie nach langer Wartezeit auf einmal zurückkommt, etwa bei einer täglichen Auffüllung. Dort ist eine einfach gespeicherte Endzeit schlichter und kann gar nicht abweichen.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 23 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Energie kommt auf einem schnellen Rechner schneller zurück als auf einem langsamen Handy“ (read_entry regen-same-at-any-frame-rate) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen