Das Sprinten flackert bei leerer Leiste, weil sie sich Haar um Haar wieder füllt
Fällt die Ausdauer auf null und jeder winzige Zuwachs erlaubt wieder zu rennen, ruckelt die Figur und die Leiste zuckt. Hier steht, wie das Erschöpftsein etwas bedeutet und die Erholung sich wie Verschnaufen anfühlt.
Warum das funktioniert
Eine Leiste, die sofort nach dem Leerwerden wieder nutzbar ist, lässt die Spielerin am Rand ständig tippen, und die Figur zuckt. Ein bewusster Abstand zwischen leer und wieder nutzbar macht daraus eine klare Pause, auf die man sich einstellen kann.
Wann es das Falsche ist
Lass die Sperre weg, wenn Leerlaufen die Spielerin nur bremsen soll oder der Sprint eine seltene Zugabe ist. Dort wirkt eine harte Pause wie eine Strafe; lass die Leiste lieber einfach langsam wieder volllaufen.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 24 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Das Sprinten flackert bei leerer Leiste, weil sie sich Haar um Haar wieder füllt“ (read_entry stamina-exhaustion-lockout) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen