Spielerando

Ein länger gehaltener Ladeangriff kostet mehr, lässt den Spieler aber nicht leer

Ein Ladeangriff lässt den Spieler Kraft mit Zeit bezahlen. Heikel wird es, wenn jemand länger hält, als die Energie erlaubt, oder der Schuss mehr kostet, als vorhanden ist. Hier steht eine saubere Regel für beide Fälle.

Warum das funktioniert

Ein fairer Handel gibt der Spielerin für das, was sie bezahlen kann, auch etwas zurück. Wer nur die Zeit bezahlt, die sie wirklich halten konnte, statt abzulehnen oder alles gratis zu geben, hält jeden Druck sinnvoll und den Preis ehrlich.

Wann es das Falsche ist

Lass das bezahlte Aufladen weg, wenn der Angriff ein einfaches Tippen sein soll oder das Warten selbst der Preis ist, etwa bei einem Bogen, der nur Zeit braucht. Dann ist der Preis eine zweite Leiste, die du nicht brauchst.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 3 typische Fehler und die Lösung
  • 16 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Ein länger gehaltener Ladeangriff kostet mehr, lässt den Spieler aber nicht leer“ (read_entry charge-attack-cost-by-hold-time) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen