Eine Ausweichrolle, die nur in der Mitte der Rolle schützt
Ein Ausweichen, das die ganze Zeit schützt, ist zu stark, und eines, das gar nicht schützt, fühlt sich betrogen an. Mit Kosten und Pause wird die Rolle zur Entscheidung statt zur Gewohnheit. Hier steht, welcher Teil der Rolle geschützt ist und wann du wieder rollen darfst.
Warum das funktioniert
Ein Ausweichen wird zur Entscheidung, wenn es nur zeitweise schützt und etwas kostet. Schutz in der Mitte belohnt das Timing, ungeschützte Ränder bestrafen hektisches Drücken, und begrenzte Kraft verhindert, dass es zur Gewohnheit wird.
Wann es das Falsche ist
Gib kein Ausweichen in Spiele, in denen Bewegung und Blocken die Verteidigung sind oder Angriffe zu schnell für jedes Timing. Die Rolle wirkt dort plump. Biete stattdessen einen Schritt zur Seite oder einen Schild an.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 4 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 24 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Eine Ausweichrolle, die nur in der Mitte der Rolle schützt“ (read_entry dodge-roll-with-stamina-and-iframes) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen