Spielerando

Gegner vom Treffer wegstoßen und den Stoß auslaufen lassen

Ein Rückstoß, der immer nach rechts geht, sieht albern aus, wenn du von rechts triffst, und einer, der nie endet, schiebt Gegner durch Wände und von der Karte. Schwere Gegner sollen sich kaum bewegen. Hier geht es um Richtung, Gewicht und Auslaufen.

Warum das funktioniert

Ein Stoß wird als etwas empfunden, das vom Treffer kommt, also muss seine Richtung den beiden Körpern folgen und seine Stärke dem Gewicht. Lässt man ihn getrennt vom Gehen von selbst abklingen, wirkt er wie Schwung und nicht wie ein Fehler.

Wann es das Falsche ist

Stoße Gegner nicht zurück, wenn der Raum eng ist oder bei Bossen, an denen die Spielerin dranbleiben muss, denn das stört den Fluss des Kampfes. Nimm stattdessen ein kleines Zucken oder einen Blitz und lass den Gegner stehen.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 4 typische Fehler und die Lösung
  • 23 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Gegner vom Treffer wegstoßen und den Stoß auslaufen lassen“ (read_entry knockback-away-from-the-attacker) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen