Ein Schwerthieb trifft jeden Gegner einmal, nicht in jedem Bild
Das Schwert berührt einen Gegner für ein paar Bilder, und der verliert in einem Hieb sein ganzes Leben, oder der Treffer zählt gar nicht, weil er im falschen Moment geprüft wurde. So sagst du dem Spiel, welche Bilder zählen und wer schon getroffen wurde.
Warum das funktioniert
Ein Hieb ist eine einzige Handlung, auch wenn die Waffe den Gegner viele Bilder lang überlappt. Hat jeder Hieb ein Gedächtnis dafür, wen er schon getroffen hat, folgt der Schaden der Vorstellung von einem Treffer, und mit jedem neuen Hieb beginnt es frisch.
Wann es das Falsche ist
Begrenze die Treffer nicht, wenn die Waffe über Zeit verletzen soll, etwa Flammen, ein Sägeblatt oder ein Strahl. Dort soll der Schaden in gleichmäßigem Takt anfallen, solange der Kontakt dauert, statt einmal zu treffen.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 4 typische Fehler und die Lösung
- 24 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Ein Schwerthieb trifft jeden Gegner einmal, nicht in jedem Bild“ (read_entry one-hit-per-swing-per-enemy) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen