Pfeile und Geschosse treffen ein Ziel, das sich weiterbewegt
Ein Bogenschütze, der dorthin zielt, wo du stehst, trifft einen laufenden Spieler nie, einer, der perfekt zielt, ist unfair. Vorhalten ist ein Stück Geometrie mit einer Falle: Manchmal gibt es gar keine Lösung. Hier steht die Lösung und was dann zu tun ist.
Warum das funktioniert
Ein Schuss braucht Zeit, also muss er dorthin, wo das Ziel sein wird, nicht wo es ist. Das ist ein Treffen zweier Wege, und manchmal treffen sie sich nie, also braucht der Gegner dafür einen Plan, und ein wenig Ungenauigkeit hält es fair.
Wann es das Falsche ist
Ziele nicht voraus, wenn das Ziel ständig die Richtung wechselt oder die Schüsse so schnell sind, dass Vorhalten kaum zählt. Die Schätzung ginge ohnehin daneben. Schieße direkt auf das Ziel oder streue die Schüsse über den wahrscheinlichen Bereich.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 4 typische Fehler und die Lösung
- 34 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Pfeile und Geschosse treffen ein Ziel, das sich weiterbewegt“ (read_entry aim-ahead-of-a-moving-target) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen