Eine Fähigkeit mit zwei Ladungen, die mit Tempo schneller nachlädt
Ein einzelner Abklingzähler ist einfach, bis Ladungen und ein Tempobonus dazukommen: Ladungen füllen sich zu früh, der Zähler startet im falschen Moment neu, oder ein riesiger Bonus macht die Fähigkeit endlos. Hier die Buchführung, die alle drei richtig hält.
Warum das funktioniert
Gespeicherte Ladungen sind wie ein kleines Konto, das sich Stück für Stück füllt. Wer den Zeitpunkt der nächsten Ladung merkt statt eines Zählers je Nutzung, zahlt für frühes Ausgeben nichts extra, und eine Untergrenze beim Warten schützt die Fähigkeit vor überzogenen Boni.
Wann es das Falsche ist
Speichere keine Ladungen, wenn eine Fähigkeit ein seltener, gewichtiger Moment sein soll oder wenn Anhäufen mehrere Einsätze in einem Schub erlaubte. Ein einziges langes Warten hält jeden Einsatz bedeutsam. Gib ihr eine Ladung und einen klaren Preis.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 4 typische Fehler und die Lösung
- 24 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Eine Fähigkeit mit zwei Ladungen, die mit Tempo schneller nachlädt“ (read_entry ability-charges-and-haste-cooldown) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen