Spielerando

Ein mitgezogener Partner schießt an mir vorbei oder springt an meine Füße

Einen verwundeten Freund zu ziehen soll schwer aussehen: Er hängt einen Schritt hinterher, setzt sich sanft, wenn du anhältst, und überholt dich nie. Eine zu federnde Feder schwingt an dir vorbei, eine zu steife schnappt. Hier steht die eine Einstellung, die den gewünschten Abstand ergibt, und die Entfernung, ab der man aufgibt und springt.

Warum das funktioniert

Ein Körper, der gezogen wird, soll hinterherkommen und zur Ruhe finden, nie vorbeischwingen. Eine Feder, die gerade so eingestellt ist, dass sie nicht schwingt, gleitet immer sanft heran, und der gewünschte Abstand dahinter legt fest, wie straff sie sein muss.

Wann es das Falsche ist

Vermeide einen federnden Zug, wenn sich der Körper schwer und zäh anfühlen soll, etwa ein beladener Karren, oder wenn er genau an einem Ort bleiben muss. Nimm stattdessen einen festen Abstand oder bremse den Ziehenden.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 3 typische Fehler und die Lösung
  • 20 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Ein mitgezogener Partner schießt an mir vorbei oder springt an meine Füße“ (read_entry coop-drag-a-downed-partner-without-overtaking) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen