In einem seitlich scrollenden Koop-Spiel wird der langsamere Spieler vom Bild geschoben
Folgt das Bild dem, der am weitesten vorn ist, und läuft nie zurück, stößt der Zurückliegende irgendwann an den Rand. Eine harte Wand ist brutal, und vom Rand getötet zu werden ist schlimmer. Eine weiche Bremse vor dem Rand und die richtige Wahl, wer führt, machen es fair. Hier steht die Regel und was für einen Spieler gilt, der nicht mehr da ist.
Warum das funktioniert
Ein Bild, das nur vorwärts läuft, erzeugt Druck, und Druck ist nur fair, wenn man ihn spürt, bevor er wehtut. Dem vorderen Spieler zu folgen und den hinteren sanft zu bremsen gibt eine Warnung, und nur Lebende zu zählen hält einen Gefallenen davon ab, alle mitzuziehen.
Wann es das Falsche ist
Es ist die falsche Wahl für Level mit Zurückgehen, Rätseln oder Erkunden, in denen die Spieler umkehren müssen. Nimm eine Kamera, die beiden frei folgt, und lass das Bild nur in Räumen mit einem einzigen Ziel stehen bleiben.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 18 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „In einem seitlich scrollenden Koop-Spiel wird der langsamere Spieler vom Bild geschoben“ (read_entry coop-scrolling-screen-that-does-not-trap-the-slower-player) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen