Ein Begleiter, der Ecken abschneidet und hinter mir in Türen steckenbleibt
Ein Helfer, der geradewegs auf dich zuläuft, bleibt an Wänden hängen, sobald du um eine Ecke biegst. Läuft er stattdessen auf der Linie, die du wirklich gegangen bist, ist er nie an einem Ort, an dem du nicht warst. Hier steht, wie man diese Linie speichert, ohne jeden Schritt zu merken, und wie man den Punkt in einem bestimmten Abstand hinter dir findet.
Warum das funktioniert
Ein Begleiter wirkt lebendig, wenn er dorthin geht, wo du wirklich gegangen bist, denn dein Weg zeigt schon, was begehbar ist. Folgt er deiner Spur, statt direkt auf dich zuzuhalten, nutzt er die Türen und Ecken, die du genutzt hast, ganz ohne eigene Wegsuche.
Wann es das Falsche ist
Es scheitert, wenn du dich ohne Gehen bewegen kannst, durch Teleport, Fliegen oder Gezogenwerden, denn deine Spur führt dann durch Wände. Gib dem Begleiter dann eine eigene Wegsuche oder lass ihn neben dir erscheinen.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 31 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Ein Begleiter, der Ecken abschneidet und hinter mir in Türen steckenbleibt“ (read_entry coop-companion-follows-the-path-you-walked) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen