Holz oder Stein genau dann gutschreiben, wenn das Werkzeug trifft, bei jedem Arbeitstempo
Bekommt ein Dorfbewohner sein Holz, wenn der Schwung beginnt, steigt die Zahl, bevor auf dem Bildschirm etwas passiert. Am Ende fühlt es sich verspätet an. Und bei einem Tempobonus oder einem Ruckler gehen Treffer verloren oder werden doppelt gezählt. Hier steht, wo ausgezahlt wird und wie man Treffer zählt, wenn die Zeit springt.
Warum das funktioniert
Die Spielerin beurteilt die Belohnung am Bild: Das Holz muss kommen, wenn die Klinge zubeißt, nicht davor und nicht danach. Legt man den Treffer als festen Punkt im Schwung fest und zählt, wie oft er überschritten wird, stimmt es bei jedem Tempo, und kein Treffer geht verloren oder wird doppelt gezählt, wenn die Zeit springt.
Wann es das Falsche ist
Falsch für Arbeit, die ohne einzelne Schläge fließt, etwa Fischen mit dem Netz, Wasserpumpen oder eine Mine, aus der das Erz gleichmäßig rinnt. Zahle dort nach Zeit in gleichmäßigem Takt und nimm die Animation nur als Schmuck.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 5 typische Fehler und die Lösung
- 16 Zeilen Beispielcode mit 5 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Holz oder Stein genau dann gutschreiben, wenn das Werkzeug trifft, bei jedem Arbeitstempo“ (read_entry chop-hit-pays-out-at-the-moment-the-axe-lands) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen