Spielerando

Einheiten im Stau sollen nicht auf der Stelle laufen und starten sauber wieder

Ist ein Gang verstopft, treten dicht gedrängte Soldaten weiter, ohne voranzukommen, wie Zeichentrickfiguren vor dem Abgrund. Schaltet man bei jedem Tempoabfall auf Warten um, flackern sie in einer langsamen Schlange. Hier steht, wann eine Einheit als blockiert gilt und wann sie wieder als losgelaufen zählt.

Warum das funktioniert

Was eine Einheit tut und was ihr befohlen wurde, ist verschieden, und die Lücke dazwischen verrät, ob sie festhängt. Eine feststeckende Einheit soll warten, nicht gegen eine Wand laufen. Zwei Grenzen mit einer kurzen Verzögerung verhindern, dass das Bild in einer Schlange hin und her springt.

Wann es das Falsche ist

Nimm es nicht für Dinge, die wirklich weiterdrücken, etwa einen Rammbock am Tor, ein Tauziehen oder ein Monster, das an einer Tür kratzt. Anstrengung gegen ein Hindernis zu zeigen, ist dort genau richtig, also behalte die Anstrengungspose.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 4 typische Fehler und die Lösung
  • 30 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Einheiten im Stau sollen nicht auf der Stelle laufen und starten sauber wieder“ (read_entry blocked-unit-stops-walking-in-place-and-waits) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen