Reiter und schnelle Einheiten lehnen sich richtig in die Kurve und richten sich sanft auf
Ein Pferd, das aufrecht um die Ecke gleitet, wirkt wie auf Schienen, und eines mit festem Neigungswinkel wirkt betrunken, wenn es langsam dreht. Hier hängt die Neigung von Tempo und Kurvenschärfe ab, mit Grenze, und sie ändert sich weich, damit ein zittriger Pfad den Körper nicht schütteln lässt.
Warum das funktioniert
Ein Körper in der Kurve wird nach außen gezogen, und das Neigen nach innen gleicht diesen Zug bei echten Reitern und Rädern aus. Die Neigung muss also mit Tempo und Enge wachsen und verschwinden, wenn eines fehlt. Das weiche Nachziehen verhindert, dass sie bei jedem Zucken des Wegs wackelt.
Wann es das Falsche ist
Neige keine Dinge, die von Natur aus oder bauartbedingt aufrecht bleiben: einen Panzer, einen Soldaten im Spaziergang, ein Schwebefahrzeug oder einen Wagen auf Schienen. In einer flachen Draufsicht mit kleinen Bildern ist die Neigung unsichtbar, lass sie also weg.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 4 typische Fehler und die Lösung
- 19 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Reiter und schnelle Einheiten lehnen sich richtig in die Kurve und richten sich sanft auf“ (read_entry cavalry-leans-into-turns-by-speed-and-turn-rate) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen