Spielerando

Last und getragenes Teil eines Sammlers stimmen, auch bei Auftragswechsel

Dorfbewohner bekommen ständig neue Befehle: der Baum ist weg, der Spieler wählt eine andere Ressource, das Lager brennt. Eine einfache Schleife lässt sie Holz in den Händen halten, während sie Stein abbauen, oder lässt die Last verschwinden. Hier steht der kleine Satz an Zuständen, der Körper, Gegenstand und Zahlen in Einklang hält.

Warum das funktioniert

Was ein Arbeiter trägt, ist eine Tatsache über den Arbeiter, was er gerade tut, ist nur sein augenblicklicher Auftrag. Hält man beides getrennt, geht bei einem neuen Befehl nie Ware verloren und das Bild stimmt, denn die Last ändert sich nur dort, wo wirklich Ware genommen oder abgegeben wird.

Wann es das Falsche ist

Übertrieben, wenn Arbeiter nichts tragen oder der Auftrag nur eine einzige Strecke ohne Wahl ist, wie bei einem Bauern, der einfach Getreide anbaut. Hat dein Spiel nur eine Ware und einen Befehl, genügt ein einfaches Besetzt-oder-frei.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 4 typische Fehler und die Lösung
  • Ein Diagramm aller Zustände
  • 43 Zeilen Beispielcode mit 5 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Last und getragenes Teil eines Sammlers stimmen, auch bei Auftragswechsel“ (read_entry gatherer-keeps-its-load-when-the-job-changes-halfway) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen