Mit KI arbeiten
Leitfäden durch dieses Thema
Meine von der KI gebauten Zahlenrätsel haben zwei richtige Antworten oder keine
Ein gutes Zahlenraster hat genau eine Lösung, doch ein Erzeuger, der Felder zufällig entfernt, kann das nicht versprechen. Dann finden Spieler eine andere gültige Lösung und halten das Spiel für fehlerhaft. Hier wird die Zahl der Lösungen geschickt gezählt und früh aufgehört.
Nach langer Abwesenheit gibt es zu viel, oder ein längst beendeter Bonus zählt weiter
Ein Spieler kommt nach einer langen Reise zurück und findet entweder einen absurden Haufen Münzen oder einen Bonus, der die ganze Zeit mitgezählt hat. Beides entsteht, wenn man die Abwesenheit als einen Block behandelt. Hier wird sie geteilt, sodass Grenze und Bonus nur dort wirken, wo sie sollen.
Nach einem Update stürzen Spielstände der alten Version ab oder laden leer
Du benennst eine einzige Sache im Spielstand um, und alle bestehenden Spieler haben ein Problem. Hier werden alte Spielstände Version für Version nachgezogen, sehr alte ohne jede Versionsangabe richtig behandelt, und ein Stand aus einem neueren Spiel wird abgelehnt, statt beschädigt zu werden.
Ein Tippen auf dem Handy zählt in meinem Spiel als zwei Drücke
Ein einziges Tippen kauft den Gegenstand doppelt, dreht eine Karte sofort zurück oder überspringt einen Dialog. Handys und Browser melden die Berührung auf ihre Art, und manchmal kommen beide Meldungen an. Hier steht, wie man das Echo verwirft, ohne ein echtes Doppeltippen zu verschlucken.
Pop-ups stapeln sich übereinander und erscheinen mitten in einer Stufe
Eine Bewertungsbitte, ein Angebot, ein Tagesgeschenk und ein Tutorial-Hinweis kommen alle in derselben Sekunde, oder eines, das der Spieler geschlossen hat, kehrt sofort zurück. Hier wird entschieden, welches zuerst dran ist, welches warten muss und wie oft jedes wiederkommen darf.
Ein Neustart gegen Bonuspunkte gibt manchmal weniger Punkte als vorher oder zahlt doppelt
Ein Spieler setzt seinen Fortschritt zurück, um dauerhafte Bonuspunkte zu bekommen, aber der zweite Neustart bietet weniger als der erste, oder dieselben Einnahmen werden erneut bezahlt. Die Ursache liegt darin, was das Spiel misst. Hier steht eine Formel, die nur steigt, und die zeigt, was der nächste Punkt kostet.
Die Prüfliste meiner KI meldet zwanzig Fehler vor dem Start, aber nur einer ist echt
Wenn der erste Schritt scheitert, scheitert alles, was von ihm abhängt, ebenfalls, und der Bericht erstickt die eine wichtige Sache. Hier wird eine Prüfliste in sinnvoller Reihenfolge ausgeführt, Unmögliches wird übersprungen, und die Blocker, die zuerst behoben werden müssen, werden genannt.
Bei Verbindungsabbruch versucht mein Spiel es so schnell erneut, dass es schlimmer wird
Eine Anfrage für Bestenliste oder Speichern schlägt fehl, das Spiel versucht es sofort wieder, immer wieder, und leert den Akku, während tausende Handys dasselbe mit deinem Server tun. Hier werden die Versuche sinnvoll verteilt, gestreut, und was nie klappen kann, wird nicht wiederholt.
Spieler bekommen die Belohnung fürs Anschauen einer Werbung zwei- oder dreimal
Die Werbung endet, die Belohnung wird gemeldet, und die Münzen kommen doppelt, weil sich der Bildschirm neu öffnete oder das Handy es wiederholte. Schlimmer: Eine alte Belohnung lässt sich nach einem Neustart erneut abholen. Hier wird eine Belohnung nur einmal ausgezahlt, und das Gedächtnis bleibt klein.
Das Absturzprotokoll meiner Spieler hat tausende Zeilen, und ich sehe kein Muster
Spieler schicken Berichte, und jede Zeile sieht anders aus, weil jede eigene Zahlen und Kennungen hat, doch viele sind derselbe Fehler. Hier sortiert deine KI die Zeilen in Familien und ordnet sie nach Häufigkeit, damit die Reparatur mit der größten Wirkung zuerst kommt.
Spieler verlieren den ganzen Spielstand, wenn das Handy die App beim Speichern beendet
Ein Handy kann ein Spiel jederzeit beenden, auch in dem Moment, in dem der Spielstand geschrieben wird. Die Datei ist dann halb geschrieben, und der nächste Start findet nichts Brauchbares. Hier gibt es zwei Kopien und die Auswahl der guten, sodass höchstens die letzten Züge verloren gehen.
Nach einem neuen oder entfernten Level zeigt der Spielstand auf die falschen Stufen
Du fügst mitten in dein Rätselpaket eine Stufe ein, und plötzlich gelten für Spieler, die die frühen Stufen geschafft haben, ganz andere als erledigt, oder sie verlieren Erreichtes. Hier steht, wie man den Fortschritt speichert, damit eine geänderte Stufenliste ihn nicht durcheinanderbringt.